自作曲を配信しようとしたら権利確認でリジェクトされた話
TuneCoreで上記の自作BGMを配信しようとしたら、リジェクト(厳密には配信保留)されてしまったので、クレーム話ではなく「こういうケースもあるんだなぁ…」と実感したエピソードとしてここに書いておきます。
実際、Tune ...
インタラクティブなゲーム音楽を試しに作ってみる
インタラクティブミュージックを作ってみたいけど、そのための高度なゲームプログラミングは出来ない…。
ということで、あくまで「こういう想定のゲーム」というイメージ音楽を作ってみました。
ゲームのイメージ・ジャンル ...
【DTM】ファンタジー風な世界観のオーケストラ曲を作ってみた
「Inkarnate Worlds」というファンタジーな世界地図がお手軽に作れるサイトが面白くて自分なりの妄想RPG世界地図を作ってみました。
そして、上の画像を見ながら ...
YouTubeでよく使われるゆるいフリーBGM集
YouTubeやニコニコ動画などでよく使ってもらっているゆるいBGMをまとめました。
なんでしょう?
ひたすらゆるいBGM。
ファゴットの間の抜けたメロディーと、
変なパーカッション ...
あったら吹きたい架空の管楽器
簡単に言うと、奏者の唇の振動によらない方法で発音する管楽器です。
名前から木でできている楽器のことだと思うかもしれませんが、材質は様々です。(架空ではない)
▼イメージ音 ...
僕が好きな7つのコード進行
まずキーの把握のためにCメジャースケールをお聴き下さい。
以下の7つのコード進行をお聴き頂いた後、7つ全てを詰め込んだインストBGMがでてきますので、実際の曲ではコレどんなふうに使われるのかな?と ...
EW Hollywood Orchestraの打ち込みメモ
そう…それはストラヴィンスキー作曲「春の祭典」第二部「生贄の儀式」より「序奏」の
練習番号の2〜3小節目を打ち込んでいたときのことです。
打ち込む原曲(18:11〜18:21)
弦楽器がひら ...
【コード進行分析】オリジナル曲「おもちゃの街」
取り上げる曲はオリジナル曲「おもちゃの街」。
気づいたらSoundCloudで1000再生を超えていて嬉しいです。
自分の曲のコード進行を分析するというのはなかなか前代未聞かと思いますが…。
  ...
【アナライズ】春の祭典-第二部 [79-1~2]
ストラヴィンスキー作曲「春の祭典」第二部「生贄の儀式」より「序奏」冒頭のワンフレーズ。
音の重ね方や音量指定など、既存曲のワンフレーズがどうなっているか備忘録的に記事にします。
楽器編成(こ ...
2016年にやったこと、2017年にやりたいことメモ
そして2017年あけましておめでとうございます。
一年が早いものですね。
2016年はネットの方でもちょいちょい面白そうな事に手を出したりしてみました。
今更ながらYouTube ...